6.6 KiB
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平均响应时间计算错误修复方案
问题分析
通过对代码的分析,我发现平均响应时间计算错误的根本原因是:
-
统计数据持久化问题:当服务器重启时,
loadStatsData函数直接覆盖s.stats对象,导致TotalResponseTime和Queries之间的关系可能被破坏 -
异常响应时间累计:在某些情况下,
responseTime可能被错误计算为非常大的值,导致TotalResponseTime异常增长 -
计算逻辑不健壮:平均响应时间计算没有考虑异常情况,如
Queries为 0 或TotalResponseTime溢出 -
统计数据一致性问题:并发访问时可能导致统计数据不一致
修复方案
1. 修复 loadStatsData 函数
修改统计数据加载逻辑,确保 TotalResponseTime 和 Queries 之间的关系正确:
// 恢复统计数据
s.statsMutex.Lock()
if statsData.Stats != nil {
// 只恢复有效数据,避免破坏统计关系
s.stats.Queries += statsData.Stats.Queries
s.stats.Blocked += statsData.Stats.Blocked
s.stats.Allowed += statsData.Stats.Allowed
s.stats.Errors += statsData.Stats.Errors
s.stats.TotalResponseTime += statsData.Stats.TotalResponseTime
s.stats.DNSSECQueries += statsData.Stats.DNSSECQueries
s.stats.DNSSECSuccess += statsData.Stats.DNSSECSuccess
s.stats.DNSSECFailed += statsData.Stats.DNSSECFailed
// 重新计算平均响应时间,确保一致性
if s.stats.Queries > 0 {
s.stats.AvgResponseTime = float64(s.stats.TotalResponseTime) / float64(s.stats.Queries)
}
// 合并查询类型统计
for k, v := range statsData.Stats.QueryTypes {
s.stats.QueryTypes[k] += v
}
// 合并来源IP统计
for ip := range statsData.Stats.SourceIPs {
s.stats.SourceIPs[ip] = true
}
// 确保使用当前配置中的EnableDNSSEC值
s.stats.DNSSECEnabled = s.config.EnableDNSSEC
}
s.statsMutex.Unlock()
2. 修复响应时间计算逻辑
在 handleDNSRequest 函数中,添加响应时间合理性检查:
// 使用上游服务器的实际响应时间(转换为毫秒)
responseTime := int64(rtt.Milliseconds())
// 如果rtt为0(查询失败),则使用本地计算的时间
if responseTime == 0 {
responseTime = time.Since(startTime).Milliseconds()
}
// 添加合理性检查,避免异常大的响应时间影响统计
if responseTime > 60000 { // 超过60秒的响应时间视为异常
responseTime = 60000
}
3. 优化平均响应时间计算
修改 updateStats 函数,确保平均响应时间计算的健壮性:
s.updateStats(func(stats *Stats) {
stats.TotalResponseTime += responseTime
// 添加防御性编程,确保Queries大于0
if stats.Queries > 0 {
// 使用更精确的计算方式,避免浮点数精度问题
stats.AvgResponseTime = float64(stats.TotalResponseTime) / float64(stats.Queries)
// 限制平均响应时间的范围,避免显示异常大的值
if stats.AvgResponseTime > 60000 {
stats.AvgResponseTime = 60000
}
}
})
4. 添加统计数据重置机制
添加定期重置统计数据的功能,避免 TotalResponseTime 无限增长:
// Start 启动DNS服务器
func (s *Server) Start() error {
// 现有代码...
// 启动统计数据定期重置功能(每24小时)
go func() {
ticker := time.NewTicker(24 * time.Hour)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-ticker.C:
s.resetStats()
case <-s.ctx.Done():
return
}
}
}()
// 现有代码...
}
// resetStats 重置统计数据
func (s *Server) resetStats() {
s.statsMutex.Lock()
defer s.statsMutex.Unlock()
// 只重置累计值,保留配置相关值
s.stats.TotalResponseTime = 0
s.stats.AvgResponseTime = 0
s.stats.Queries = 0
s.stats.Blocked = 0
s.stats.Allowed = 0
s.stats.Errors = 0
s.stats.DNSSECQueries = 0
s.stats.DNSSECSuccess = 0
s.stats.DNSSECFailed = 0
s.stats.QueryTypes = make(map[string]int64)
s.stats.SourceIPs = make(map[string]bool)
logger.Info("统计数据已重置")
}
5. 修复 GetStats 函数
确保 GetStats 函数正确复制所有统计数据:
func (s *Server) GetStats() *Stats {
s.statsMutex.Lock()
defer s.statsMutex.Unlock()
// 创建完整的统计数据副本
statsCopy := &Stats{
Queries: s.stats.Queries,
Blocked: s.stats.Blocked,
Allowed: s.stats.Allowed,
Errors: s.stats.Errors,
LastQuery: s.stats.LastQuery,
AvgResponseTime: s.stats.AvgResponseTime,
TotalResponseTime: s.stats.TotalResponseTime,
QueryTypes: make(map[string]int64),
SourceIPs: make(map[string]bool),
CpuUsage: s.stats.CpuUsage,
DNSSECQueries: s.stats.DNSSECQueries,
DNSSECSuccess: s.stats.DNSSECSuccess,
DNSSECFailed: s.stats.DNSSECFailed,
DNSSECEnabled: s.stats.DNSSECEnabled,
}
// 复制查询类型统计
for k, v := range s.stats.QueryTypes {
statsCopy.QueryTypes[k] = v
}
// 复制来源IP统计
for ip := range s.stats.SourceIPs {
statsCopy.SourceIPs[ip] = true
}
return statsCopy
}
修复效果
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数据一致性:修复后,
TotalResponseTime和Queries之间的关系将保持正确,避免因服务器重启导致的统计数据不一致 -
异常值处理:添加响应时间合理性检查,避免异常大的响应时间影响平均响应时间计算
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计算健壮性:优化平均响应时间计算逻辑,添加防御性编程,确保计算结果合理
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统计数据管理:添加定期重置统计数据的功能,避免
TotalResponseTime无限增长导致的溢出问题 -
并发安全:确保所有统计数据操作都是线程安全的,避免并发访问导致的数据不一致
实现步骤
- 修改
loadStatsData函数,修复统计数据加载逻辑 - 修改
handleDNSRequest函数,添加响应时间合理性检查 - 修改
updateStats函数,优化平均响应时间计算 - 添加
resetStats函数,实现统计数据重置功能 - 修改
Start函数,启动定期重置统计数据的协程 - 修复
GetStats函数,确保正确复制所有统计数据 - 测试修复效果,验证平均响应时间计算是否正确